sunnuntai 3. helmikuuta 2013

Miksi roolipelaamista harrastetaan? (osa 2: avoimet kysymykset)

Eräs inhottavimmista tutkimuksellista tehtävistä on laadullisen aineiston luokittelu (litteroinnista en aio edes puhua). Olen käyttänyt tähän tehtävään alustavasti excel-taulukkoa, mutta olen pohtinut Atlas.ti tms. ohjelman käyttöä. Jos olet tehnyt vastaavaa työtä, otan mielelläni kommentteja ja apua vastaan!

Avoimeen kysymykseen "Miten päädyit pelaamaan PÖYTÄroolipelejä?" vastasi 356 henkilöä. Vastaukset olivat lyhyitä, yleensä yhden lauseen mittaisia. Keskimäärin sanoja oli 6,6 kpl/vastaus. Kuvaavaan on, että 34,3 % vastauksista sisälsi vain kaksi sanaa ja vain 17,4 % vastauksista oli yli kymmenen sanaa. Toisaalta pisimmässä vastauksessa oli 76 sanaa. Vastauskenttä oli yhden rivin kokoinen, joka saattoi johdatella lyhyisiin vastauksiin.

Aloitin analysoinnin tiivistämällä vastaukset mahdollisimman tiiviiksi. Esim. "kavereilla oli ullakolla vanha DD. Oli hieman tylsää keskellä yötä" tiivistin sanoiksi "kaveri" ja "DD". Tästä tosin tällöin katosi spontaanisuudesta kertova osuus.



Pelaaminen aloitetaan kaverien tai sisarusten kautta

Ensimmäinen huomio vastauksissa oli, että moni puhui niissä kavereiden vaikutuksesta roolipelaamisen aloittamisessa. Hakusanalla "kaver*" osumia tuli 141 vastaukseen. Täten yhtenä ulottuvuutena päädyin tarkastelemaan "aloitin omasta aloitteesta"/"aloitin tuttavan aloitteesta". Muutama vastauksista oli hankalasti kategorisoitavissa tähän luokkaan (esim. "liityin peliporukkaan"), joten tämä analyysi on alustava tulos.

Vastauksista 72,4 % ilmoitti tuttavapiiri vaikutti merkittävästi roolipelaamisen aloittamiseen. Valtaosa näistä vastaajista (yli 2/3) nimesi täksi henkilöksi kaverin ja loput isosisaruksen tai puolison (11 kpl). Ainakin neljässä vastauksessa mainittiin internet-tuttavat ja kolmesssa perhe yleisemmin peli-innoittajaksi ("isäni veti Runequest pelin"). Kuudessa vastauksessa mainittiin Ropecon ja yhdessä Iicon osana roolipeli-innoittajana.

Vain 7,1 % vastauksista tuli jotenkin ilmi, että henkilö oli oma-aloitteisesti aloittanut roolipelaamisen. Nämä vastaukset olivat sanamäärältään ja sisällöltään edellisiä pidempiä. Vastaajat kertoivat itse hankkineensa jonkin peli tai saanensa sellaisen lahjaksi ("Ostin D&D:n punaisen laatikon itselleni syntymäpäivälahjaksi").

Muita selkeitä kategorisointi kohteita en huomannut pohtiessani luokituksia. Yksittäisiä mielenkiintoisia vastauksia oli paljon esim.
"Luin Mikrobitistä Nordicin Peliluolaa. Roolipelit vaikuttivat hyvin kiinnostavilta ..." / "Kiitos kuuluu edesmenneen Radiomafian Lohikäärmepuulle, Nordicin pitämälle Peliluola-palstalle Mikrobitissä, ja Mitä-Missä-Milloin 1988 (IIRC) jossa oli artikkeli roolipeleistä."
"Kovalla yrittämisellä, omalla paikkakunnalla ... harrastajat pysyivät tutkan alla. Opiskelupaikka ... ja Linna-chatin tuttujen kautta samaan pöytään."
"Jonkun nuorisotalon ilmoitus ... lehdessä"
"Etsin laajaa ja monipuolista lautaroolipeliä kesäiltojen kuluksi, mutta törmäsinkin Call of Cthulhun 6. edikkaan ..." / "... Hero Questin pelailu ..."
"Jonkinlaista porttiteoriaa ilmassa ... PC ja konsoli (-pelien kautta?)"  
"Lapsena harrastin jo aihepiiriin kuuluvia pelejä/leikkejä, joten siirtyminen ns. kunnon roolipeleihin oli ystävien kautta suhteellisen luontevaa."
"Se kehittyi ihan itsestään, kun syvensimme porukkamme fantasiakirjallisuuden innoittamaa puumiekkailu-seikkailu leikkikulttuuriamme sisältämään pitkiä kuvailujaksoja. Talvella emme sitten enää vaivautuneet heiluttelemaan aseita ulkona hangessa vaan jäimme sisään puhumaan tapahtumat, teot ja seikkailut kuvaillen hahmojen tekemisiä. Mistään laajemmasta roolipeliharrastuksesta meillä ei silloin ollut aavistustakaan vaan se oli meidän oma juttumme. Olin porukan vanhin ja hoidin alusta asti pelinjohtajan hommia oppien tekemällä. Kun porukkamme kasvoi, löysimme sitten lopulta tämän suuren skenen, jota olimme tietämättämme olleet osana jo jonkin aikaa."


Näistä yksittäisistä esimerkeistä heräsi ajatukseni siitä, kuinka roolipelien tulee pysyä pinnalla valtamediassa, mikäli ne kaipaavat uusia jäseniä riveihinsä. Vastaavasti pelaamisen aloittaminen itsenäisesti on haastavaa, joten ehkä vanhat kunnon roolipelikerhot tulisi virvoittaa takaisin eloon! Älkää myöskään unohtako Facebookin mahtia!


Nämä vastaukset kaipaavat tarkemman analysoinnin. Tarkoituksenani on julkaista tunnistetiedoista siistitty versio raakadatasta, jotta voitte arvioida osuiko kategorisointini oikein. Monesti laadukkaissa tieteellisissä artikkeleissa laadullinen analyysi tehdään useamman toisistaan riippumattoman tutkijan toimesta, jotta nähdään on saatu tulos luotettavaa. Kokeillaan me samaa hieman eri tavalla!
Pohdin paraikaa parasta tietokoneanalysointiohjelmaa avukseni tässä tehtävässä. Kuten aloitit tämän viestin, apua saa antaa!