lauantai 6. huhtikuuta 2013

Miten tästä eteenpäin?

Eli perustason analyysit on tehtynä ja seuraavaksi vuorossa olisi laadulliset analyysit. Käytännössä tämä tarkoittaa vapaiden tekstiosuuksien (esim. "miksi aloitit roolipelaamisen?") vastauksien jakamista toistuviin kategorioihin (esim. 11 henkilöä mainitsi vastauksessa innoittajakseen larppaajakaverinsa, jotka kuuluvat alakategoriaan "kaverien kautta").

Tällä hetkellä ongelmana on analyysityökalun valinta. Periaatteessa vanhakunnon kynä-ja-paperi olisi toimiva tapa, mutta olen päättänyt leikkiä eri tietokoneohjelmilla. Aluksi mietin Atlas.ti-nimistä ohjelmaa, mutta työpaikallani ei ollut lisenssejä siihen. Sitten käytin tutkijatyötoverini vinkistä HyperResearch-nimistä ohjelmaa, mutta pian se valitti että demoversion rajat tulivat vastaan. Sitten vinkistä otin käyttöön Weft QDA:n, mutta tämä ei näytä vastaavaan tarpeitani. Nyt tajusin, että minulla on lisenssi Atlas.ti-ohjelmaan. Argh!

Toinen ongelma on ollut aika. Nytkin minun pitäisi tehdä duunin rästitöitä, tai analysoida tätä dataa, mutta käytän tunnekeskeistä copingia ja puran fiiliksiä tänne. Juuri päinvastoin kuin opetan psykologian tunneilla. "Tee kuten sanon, älä kuten teen". Lisäksi minulla on hiihtoloma (kyllä!) alkamassa viikon kuluttua, joten katsotaan mitä tapahtuu :)

Eli nyt kaipaisin ns. kunnon potkua takamukseen, tervetuloa talkoisiin!


Einon analyysiä Ropeconin kävijöistä!

Roolipelaajakyselyn toinen analysoija, toki myös psykologi, Eino Paananen kirjoitti Ropeconin blogiin seuraavanlaisen tekstin:

Naiset ovat cossaajia miehet roolipelaajia - vai miten se menikään?

Käy tutustumassa linkistä Eino tutkimustuloksiin! Ehkä hänen esimerkistään saan vihdoin itsekin tehtyä laadulliset analyysit loppuun. Saa kannustaa ja avustaa, jos siltä tuntuu :)




sunnuntai 3. helmikuuta 2013

Miksi roolipelaamista harrastetaan? (osa 2: avoimet kysymykset)

Eräs inhottavimmista tutkimuksellista tehtävistä on laadullisen aineiston luokittelu (litteroinnista en aio edes puhua). Olen käyttänyt tähän tehtävään alustavasti excel-taulukkoa, mutta olen pohtinut Atlas.ti tms. ohjelman käyttöä. Jos olet tehnyt vastaavaa työtä, otan mielelläni kommentteja ja apua vastaan!

Avoimeen kysymykseen "Miten päädyit pelaamaan PÖYTÄroolipelejä?" vastasi 356 henkilöä. Vastaukset olivat lyhyitä, yleensä yhden lauseen mittaisia. Keskimäärin sanoja oli 6,6 kpl/vastaus. Kuvaavaan on, että 34,3 % vastauksista sisälsi vain kaksi sanaa ja vain 17,4 % vastauksista oli yli kymmenen sanaa. Toisaalta pisimmässä vastauksessa oli 76 sanaa. Vastauskenttä oli yhden rivin kokoinen, joka saattoi johdatella lyhyisiin vastauksiin.

Aloitin analysoinnin tiivistämällä vastaukset mahdollisimman tiiviiksi. Esim. "kavereilla oli ullakolla vanha DD. Oli hieman tylsää keskellä yötä" tiivistin sanoiksi "kaveri" ja "DD". Tästä tosin tällöin katosi spontaanisuudesta kertova osuus.



Pelaaminen aloitetaan kaverien tai sisarusten kautta

Ensimmäinen huomio vastauksissa oli, että moni puhui niissä kavereiden vaikutuksesta roolipelaamisen aloittamisessa. Hakusanalla "kaver*" osumia tuli 141 vastaukseen. Täten yhtenä ulottuvuutena päädyin tarkastelemaan "aloitin omasta aloitteesta"/"aloitin tuttavan aloitteesta". Muutama vastauksista oli hankalasti kategorisoitavissa tähän luokkaan (esim. "liityin peliporukkaan"), joten tämä analyysi on alustava tulos.

Vastauksista 72,4 % ilmoitti tuttavapiiri vaikutti merkittävästi roolipelaamisen aloittamiseen. Valtaosa näistä vastaajista (yli 2/3) nimesi täksi henkilöksi kaverin ja loput isosisaruksen tai puolison (11 kpl). Ainakin neljässä vastauksessa mainittiin internet-tuttavat ja kolmesssa perhe yleisemmin peli-innoittajaksi ("isäni veti Runequest pelin"). Kuudessa vastauksessa mainittiin Ropecon ja yhdessä Iicon osana roolipeli-innoittajana.

Vain 7,1 % vastauksista tuli jotenkin ilmi, että henkilö oli oma-aloitteisesti aloittanut roolipelaamisen. Nämä vastaukset olivat sanamäärältään ja sisällöltään edellisiä pidempiä. Vastaajat kertoivat itse hankkineensa jonkin peli tai saanensa sellaisen lahjaksi ("Ostin D&D:n punaisen laatikon itselleni syntymäpäivälahjaksi").

Muita selkeitä kategorisointi kohteita en huomannut pohtiessani luokituksia. Yksittäisiä mielenkiintoisia vastauksia oli paljon esim.
"Luin Mikrobitistä Nordicin Peliluolaa. Roolipelit vaikuttivat hyvin kiinnostavilta ..." / "Kiitos kuuluu edesmenneen Radiomafian Lohikäärmepuulle, Nordicin pitämälle Peliluola-palstalle Mikrobitissä, ja Mitä-Missä-Milloin 1988 (IIRC) jossa oli artikkeli roolipeleistä."
"Kovalla yrittämisellä, omalla paikkakunnalla ... harrastajat pysyivät tutkan alla. Opiskelupaikka ... ja Linna-chatin tuttujen kautta samaan pöytään."
"Jonkun nuorisotalon ilmoitus ... lehdessä"
"Etsin laajaa ja monipuolista lautaroolipeliä kesäiltojen kuluksi, mutta törmäsinkin Call of Cthulhun 6. edikkaan ..." / "... Hero Questin pelailu ..."
"Jonkinlaista porttiteoriaa ilmassa ... PC ja konsoli (-pelien kautta?)"  
"Lapsena harrastin jo aihepiiriin kuuluvia pelejä/leikkejä, joten siirtyminen ns. kunnon roolipeleihin oli ystävien kautta suhteellisen luontevaa."
"Se kehittyi ihan itsestään, kun syvensimme porukkamme fantasiakirjallisuuden innoittamaa puumiekkailu-seikkailu leikkikulttuuriamme sisältämään pitkiä kuvailujaksoja. Talvella emme sitten enää vaivautuneet heiluttelemaan aseita ulkona hangessa vaan jäimme sisään puhumaan tapahtumat, teot ja seikkailut kuvaillen hahmojen tekemisiä. Mistään laajemmasta roolipeliharrastuksesta meillä ei silloin ollut aavistustakaan vaan se oli meidän oma juttumme. Olin porukan vanhin ja hoidin alusta asti pelinjohtajan hommia oppien tekemällä. Kun porukkamme kasvoi, löysimme sitten lopulta tämän suuren skenen, jota olimme tietämättämme olleet osana jo jonkin aikaa."


Näistä yksittäisistä esimerkeistä heräsi ajatukseni siitä, kuinka roolipelien tulee pysyä pinnalla valtamediassa, mikäli ne kaipaavat uusia jäseniä riveihinsä. Vastaavasti pelaamisen aloittaminen itsenäisesti on haastavaa, joten ehkä vanhat kunnon roolipelikerhot tulisi virvoittaa takaisin eloon! Älkää myöskään unohtako Facebookin mahtia!


Nämä vastaukset kaipaavat tarkemman analysoinnin. Tarkoituksenani on julkaista tunnistetiedoista siistitty versio raakadatasta, jotta voitte arvioida osuiko kategorisointini oikein. Monesti laadukkaissa tieteellisissä artikkeleissa laadullinen analyysi tehdään useamman toisistaan riippumattoman tutkijan toimesta, jotta nähdään on saatu tulos luotettavaa. Kokeillaan me samaa hieman eri tavalla!
Pohdin paraikaa parasta tietokoneanalysointiohjelmaa avukseni tässä tehtävässä. Kuten aloitit tämän viestin, apua saa antaa!

sunnuntai 27. tammikuuta 2013

"Valitse jokin seuraavista otsikoista ja kirjoita roolipeleistä tai -pelistä"


"Keväällä 1992 yhtenä ylioppilaskirjoituksen äidinkielen koetehtävänä oli roolipeliaiheinen tehtävä. Silloin aiheesta kirjoitti 771 kokelasta, joista 50 oli naispuolisia. Miespuolisten ylioppilaskokelaiden keskuudessa aihe kuului neljän suosituimman joukkoon, naispuolisilla se oli toiseksi epäsuosituin. (Ylioppilasaineita 1992, 28-29 ja 208-209.)"

Lähde: Leppälahti (2002), sivu 65.

(c) Mtv3

Maguksen lukijakyselyt

Törmäsin roolipelilehti Maguksen lukijakyselyihin, joista vanhin oli vuodelta 1993. Vastaajamäärät lienevät olleet pieniä, kun niitä ei ole mainittu. Täten näiden tulosten hyödyntäminen omassa tutkimuksessani on kyseenalaista, mutta pitäähän vanhan parran näitä tarkastella!


Lukijat vanhenevat

Vuonna 1993 lukijoiden keski-ikä on 16,1 vuotta (nuorta sakkia!), kun vuonna 2001 ikäjakauma oli seuraava:

ikä %
10-15 14,0 %
16-20 38,0 %
21-26 42,0 %
26-30 6,0 %


Kahdeksassa vuodessa keski-ikä on noussut 20,2 vuoteen. Lukijakunta vanhenee!

Samoja pelejä pelataan vuodesta toiseen

Vuonna 1993 lukijoiden suosituimmat pelit olivat RuneQuest (125 pistettä, vastaajat saivat antaa 1-5 pistettä suosikkipeleilleen), KERP (117 p.), Cyberpunk 2020 (99 p.) ja Rolemaster (52 p.). Ottaen huomioon D&D:n hurjan myynnin, on jännä ettei se pääse kärkisijoille. Kolme suosituinta peliä ovat olleet suomennettuja pelejä, englanti kun ei välttämättä tällä ikäjakaumalla ole vielä kunnolla hallussa.

Vuonna 2001 suosituimmat pelit olivat RuneQuest (28 % vastaajista pelaa sitä), Rolemaster (26 %), KERP (25 %), Cyberpunk 23 %, Call of Cthulhu 20 % sekä (A)D&D 11 %. Samat pelit näkyvät pysyvän suosiossa!



PS. mainoksena todettakoon, että monia vanhoja roolipelejä saa pilkkahintaan Fantasiapeleistä. Osta nuoruutesi takaisin!

lauantai 26. tammikuuta 2013

Miksi roolipelaamista harrastetaan? (osa 1: suljetut kysymykset)

Syitä roolipelaamiseen kysyttiin niin avoimilla kuin suljetuilla kysymyksillä. Tämä on itseäni eniten kiinnostava kohta tutkimuksessani, joten tulen täydentämään tätä viestiä askel askeleelta. (3.2.2013 alun perin ajattelin kirjoittaa kaikki tähän tekstiin, mutta päädyinkin jakamaan tekstin osiin)

Lue tarkempi analyysi tästä! Tämä teksti koskee yleisesti pöytäroolipelejä pelanneita, kun tarkemmassa analyysissä huomioin onko vastaaja kokeilija vai aktiivipelaaja.


©2012-2013 ~dges

Valmiit kysymykset

Suljettujen kysymysten taustateoriana käytettiin löyhästi ideaa pelaamismotivaatioiden jakamisesta kolmeen eri tyyppiin: ongelmanratkaisijoihin, eläytyjiin ja voimapelaajiin. Jos olet kiinnostunut roolipelaamisteorioista, niin suositttelen tutustumaan Masonin (2004) ja Pohjolan (2004) artikkeleihin pelaamismotivaatioista kirjasta "Beyond Role and Play" (1).


Yksittäisiä suljettuja vastauksia katsottaessa hauskuus nousee tärkeimmäksi pelaamisen syyksi. 88,1 % vastaajista (n=363) ilmoittaa sillä olevan melko tai erittäin paljon merkitystä pelaamiselle. Mielenkiintoisempaa on että 4,7 % vastaajista ettei sillä ole vaikutusta pelaamiseen. Ovatko he ns. HC-pelaajia, joille eläytyminen on tärkeämpää, tai pelaavatko he vain kaverien takia? Tämä kohta vaatii selvästi monimuuttaja-analyysiä!

Kun katsotaan yllä olevaa taulukkoa, niin kaikki kysytyt tekijät ovat saaneet melko paljon kannatusta. Vähiten kannatusta saivat draaman pelaaminen ja kavereiden säännöllinen tapaaminen, mutta niillä on ollut melko tai erittäin paljon vaikutusta lähes puolelle vastaajista. Alustavasti tulkittuna roolipelaamiseen on monia päällekkäisiä motiiveja.

Tässä vaiheessa en voinut olla tekemättä faktorianalyysiä (principal componen analysis, varimax rotation with Kaiser normalization). Sen mukaan yllä olevat 11 muuttujaa näyttäisivät tilastollisesti muodostavan kaksi ryhmää eli faktoria. Näitä ryhmiä kun tarkastelee, niin meneekin sormi suuhun. Millä nimellä sinä kutsuisit näitä ryhmiä?

Itse päädyin seuraavanlaiseen tulokseen. Ainoat asiat jotka eivät lataudu ensimmäiseen faktoriin, ovat "powerplaying" ja aiempi scifi-/fantasiaharrastuneisuus. Täten ensimmäinen faktori kuvaa roolipelaajia yleisesti, kun taas toinen faktori kuvaa roolipelaajia, jotka ovat tulleet kuvioihin esim. tietokoneroolipelien kautta ja he haluavat jatkaa vastaavaa hahmojen kehittämispeliä roolipeleissäkin (draama, eläytyminen ja mysteerit eivät heitä kiinnosta). Tämä vaatii jatkoanalyysiä ja on luultavasti ainakin osittain mennyt metsään. Nyt kuitenkin tämä tutkija painuu nukkumaan!






(1) Fourfold Waytaxonomyn (Blacow 1980) mukaan pelaamismotivaatiot voidaan jakaa neljään luokkaan: "wargamer", "powergamer", "storyteller" ja "role-player". James Wallis (1995) puolestaan luettelee neljä pelityyliä seuraavasti:  "puzzle-solver" (salapoliisipelaaminen), "type-play" (roolien pelaaminen), "personality-play" (hahmon kehittäminen) ja "mask-play" (improvisointi). 

Turun koulukunnan manifestin (Pohjola 1999) luettelo koostuu puolestaan "eläytyjistä", "simuloijista", "dramatisoijista" sekä "pelaajista". Harviainen (2003) puolestaan taulukoi eläytyjät (hienosti sanottuna "immersion") kolmen ulottuvuuden suhteen: eläytyykö pelaaja a.) hahmoonsa, b.) maailmaan ja c.) tarinaan. Esim. "Powergamer" ei eläydy mihinkään, vaan haluaa keskittyä pelin voittamiseen.

Vaikuttaakin siltä, että teoriat menevät päällekkäin ja joudun luomaan oman yhteenvedon niistä. Harmillisesti en ollut tutustunut aiheeseen kovin syvällisesti ennen aineistoni keruuta. Onneksi siinä on avoin vastauskenttä, jotta voin selvittää mikä malleista kuvaisi parhaiten aineistoani.





torstai 24. tammikuuta 2013

Minkä ikäisenä roolipelaaminen aloitetaan?

Vastaajien (n=361) keskuudessa roolipelaaminen aloitetaan n. 12-17-vuoden ikäisenä. Kuvaaja on melko normaalijakautunut huipun ollessa 14-v. kohdalla. Nuorin aloitusikä on ollut 4 vuotta (henkilö kertoo isoveljensä sekä kavereidensa pelanneen aktiivisesti) ja vanhin 31 vuotta, joten hajonta on laajaa (muistakaa vastaajien ikäjakauma!).

Yhtenä hypoteesina halusin tarkistaa onko roolipelien aloitusikä muuttunut ajan myötä johonkin suuntaan (esim. 90-luvulla pelaaminen aloitettiin ala-asteella ja nykyään aikuisiällä). Aloitusikä ei korreloinut vastaajan iän kanssa (r=.017, p=0.753), joten sen perusteella näin ei ole.